Второстепенная информация и ее роль в онлайн-игре
Можно ли «читать» соперника в игре онлайн по второстепенной информации? Нет. Максимум, чего вы добьетесь путем постоянных тренировок этой способности – умение предугадывать действия оппонента с вероятностью больше 50 процентов.
Для начала давайте выясним, какую вообще информацию мы можем получить об оппоненте при игре онлайн до того, как игра началась. Здесь я имею в виду информацию, напрямую к игре в конкретной раздаче никакого отношения не имеющую. Ник, местонахождение (если оно указано и соответствует действительности), манера игры (если она трижды уже не поменялась), типичные для данного игрока ходы (если их удалось вычислить), скорость реакции на ваши действия. Это те факторы, которые не зависят от имеющихся карт на руках и на доске.
Обратили внимание, сколько различных «если»? Если отбросить все «если», останется ник и скорость реакции на ваши действия. Манера игры в каком-либо виде сложится в любой игре у любого игрока, но обсуждение этого вопроса сведется к формуле: «я знаю, что ты знаешь, что я знаю…» в итоге опять бесконечность, которая не поддается контролю.
Ник может свидетельствовать разве что о творческих способностях игрока в лингвистике. Но какое отношение имеет лингвистика к покеру? Единственное, на что стоит обратить внимание – случаи крикливых ников, таких как: «debil», «gopa», «srul»… не будем дальше приводить примеры не очень вежливых слов, написанных латиницей. Ник такого игрока, как правило, в полной мере свидетельствует о его сущности. Но это, скорее, исключение. Скорость реакции на ваши действия со стороны оппонента – более существенный признак, хотя контролировать ее почти каждый игрок обучается за неделю.
Мгновенное удвоение вашей ставки, особенно если на борде просматривается лучшая, чем у вас рука, сильно давит на психику и уж точно заставляет задуматься, а вот повторение этого приема уже не дает того же результата, как не дает хорошего результата и затягивание времени хода. А еще связь бывает не очень хорошей, и ваш мгновенный ответ для оппонента по времени будет казаться вполне стандартным.
Здесь есть над чем подумать и за чем понаблюдать. Но не ставьте эти наблюдения во главу угла.
Вывод из всего выше сказанного один: читать оппонента по косвенным признакам в игре онлайн невозможно по причине их почти полного отсутствия и крайней неинформативности.

После нашумевшего закона о запрещении игрового бизнеса большая часть игроков «переметнулась» в онлайн, благо, там созданы все условия для полноценной игры и возможности выиграть. Современные онлайн-казино готовы предложить своим клиентам все то, что было в реальных заведениях игорного бизнеса. Но прежде чем начинать играть, попробуем разобраться с некоторыми наиболее распространенными в сети автоматами. Неплохой популярностью среди наших с вами соотечественников пользуются слот-автоматы, которые принято подразделять на два вида: слоты и видеослоты. Классические слоты – три механических барабана, которые позволяют играть сразу на нескольких линиях (от одной до пяти). Видеослот – экран, на котором изображено от девяти до тридцати линий. Эта разновидность автоматов предоставляет своим игрокам дополнительные игровые возможности и различные бонусы. Как первую, так и вторую разновидность слот-автоматов вы найдете практически в каждом уважающем себя интернет-казино. Признанным авторитетом среди компаний, производящий софт для описанных выше автоматов является фирма Микрогейминг. Разработанные ею версии позволяют играть на 180 видах различных автоматов. В классических слотах есть от одной до пяти линий, около десяти игр с прогрессивным джек-потом, размер которого может быть от пяти тысяч до нескольких миллионов долларов. Самой популярной на сегодняшний день является игра «Tomb Raider», разработанная на основе компьютерной игры «Лара Крофт, расхитительница гробниц». Именно после появления этой игры появились видеослоты с 20-ю, 30-ю и даже с 40-ка линиями. Они дают возможность выиграть бесплатные бонусные игры, позволяющие умножить выигрыш, а также джек-пот размером в несколько сотен тысяч долларов. Кроме всего прочего игроки любят видеослоты за их анимацию и разнообразие возможностей.
Каждый раз, приходя в казино, редко кто из игроков отдает себе отчет в том, что большинство игроков обречены на проигрыш. Ведь по законам математики, чем больше ставок делается в казино, тем больше прибыли оно будет иметь. И это нормально, ведь если бы казино не имело прибыли, оно бы просто не существовало. Но все же, каждый в отдельности взятый игрок имеет шанс выиграть, если было бы наоборот, то в казино никто бы не ходил. Проигрывая в казино, многие посетители пытаются обвинить организаторов в мошенничестве, но хозяева казино научились решать конфликты, не теряя при этом репутации, ведь казино, которое имеет за своей спиной несколько десятилетий безупречной работы, не может поступить с клиентом нечестно. Репутация казино – это главный капитал, который привлекает клиентов.
Посмотрев на заголовок этой статьи, большинство ответит, что можно, было бы только немного везения. Или получить бесплатный бонус, которые дают большинство казино, и выиграть за счет него. Но мы поговорим не об этом, не о выигрыше за счет везения или бонуса, а посмотрим на возможность выигрыша со стороны чистой математики.