Блеф в покере

Рубрика: Покер | Вторник 9 марта 2010 10:31

Блеф в покереИ так, вы начали играть на реальные деньги. Естественно, что все правила игры вы знаете хорошо. Давайте попробуем разобраться, в каких ситуациях лучше всего играть на блефе и заставить при этом оппонента сбросить карты.
Небольшое уточнение: коллирование большой ставки оппонента на ривере – это не блеф, это – самоубийство. Почему-то неопытные игроки, прекрасно зная, что они имеют слабейшую руку, колируют ставку оппонента, затем следует вскрытие карт и, естественно, проигрыш.
Если банкролл вам позволяет, то при неудачном блефе без позиции на последней улице лучше сбросить карты. Если банкролл не позволяет сбросить карты, надейтесь на чудо. Кстати – иногда помогает…
Суть блефа заключается в том, чтобы заставить противника сбросить его руку без вскрытия карт. Сделать это можно только с помощью ставки. Причем, ставка должна быть по возможности такого размера, чтобы:
1. Заставить противника сказать «пас»;
2. Вы имели возможность сказать «пас» в случае рейза со стороны оппонента.
Для удачного блефа необходимо поставить противника в максимально сложное положение. Чем больше у него в мыслях прокрутиться негативных исходов, тем больше вероятность того, что вы добьетесь своего. Пример:
У вас АК – крести, вы рейз, соперник колл. На борде 7-черви,9-черви,6-пики. Оппонент – бет, вы после длительного размышления – колл. Терн – 2-черви. Оппонет – бет, а вы трехкратный рейз. С подавляющей частью диапазона рук вашему оппоненту в таком случае выгоднее сбросить. Только учтите, что подобный пример – утрированная ситуация, которая допустима, если это первая раздача в турнире, и ни вы, ни ваш оппонент не пригляделись друг к другу. В данной конкретной ситуации, если ваш соперник разумный игрок, вы можете проиграть только в том случае, когда у него сет и он не поверил в ваш флэш. У него натсовый флэш и ему без разницы, какая рука у вас. У него сложился стрит и даже если он вам поверит, скорее всего, шансы банка на ваш блеф будут выше, вы все равно проиграете. Пожалуй, все… Про чудеса типа «стрит-флэш и каре» (гипотетическое в данном примере) говорить не будем.
Вот только среди игроков в покер бытует поговорка: «если вы хорошо блефуете, скорее всего, у вас действительно лучшая рука».

Второстепенная информация и ее роль в онлайн-игре

Рубрика: Покер, Полезные статьи | Четверг 4 марта 2010 13:19

Второстепенная информация и ее роль в онлайн-игреМожно ли «читать» соперника в игре онлайн по второстепенной информации? Нет. Максимум, чего вы добьетесь путем постоянных тренировок этой способности – умение предугадывать действия оппонента с вероятностью больше 50 процентов.
Для начала давайте выясним, какую вообще информацию мы можем получить об оппоненте при игре онлайн до того, как игра началась. Здесь я имею в виду информацию, напрямую к игре в конкретной раздаче никакого отношения не имеющую. Ник, местонахождение (если оно указано и соответствует действительности), манера игры (если она трижды уже не поменялась), типичные для данного игрока ходы (если их удалось вычислить), скорость реакции на ваши действия. Это те факторы, которые не зависят от имеющихся карт на руках и на доске.
Обратили внимание, сколько различных «если»? Если отбросить все «если», останется ник и скорость реакции на ваши действия. Манера игры в каком-либо виде сложится в любой игре у любого игрока, но обсуждение этого вопроса сведется к формуле: «я знаю, что ты знаешь, что я знаю…» в итоге опять бесконечность, которая не поддается контролю.
Ник может свидетельствовать разве что о творческих способностях игрока в лингвистике. Но какое отношение имеет лингвистика к покеру? Единственное, на что стоит обратить внимание – случаи крикливых ников, таких как: «debil», «gopa», «srul»… не будем дальше приводить примеры не очень вежливых слов, написанных латиницей. Ник такого игрока, как правило, в полной мере свидетельствует о его сущности. Но это, скорее, исключение. Скорость реакции на ваши действия со стороны оппонента – более существенный признак, хотя контролировать ее почти каждый игрок обучается за неделю.
Мгновенное удвоение вашей ставки, особенно если на борде просматривается лучшая, чем у вас рука, сильно давит на психику и уж точно заставляет задуматься, а вот повторение этого приема уже не дает того же результата, как не дает хорошего результата и затягивание времени хода. А еще связь бывает не очень хорошей, и ваш мгновенный ответ для оппонента по времени будет казаться вполне стандартным.
Здесь есть над чем подумать и за чем понаблюдать. Но не ставьте эти наблюдения во главу угла.
Вывод из всего выше сказанного один: читать оппонента по косвенным признакам в игре онлайн невозможно по причине их почти полного отсутствия и крайней неинформативности.

Обучающее видело: верить или нет?

Рубрика: Покер, Следует знать | Вторник 2 марта 2010 11:12

Обучающее видело: верить или нет?Немного порассуждаем об обучающих видеозаписях покерных игр (так называемых ВОДах).
Сразу скажу, что по-настоящему качественное обучающее видео встречается крайне редко. Большинство игроков, записывающих свои раздачи и начитывающих комментарии к ним, ограничивается примерно следующим: «у меня пара королей…делаем рейз…он колл, на флопе приходят король дама семь разномастные я бет, он колл… на терне девятка. Я бет, он пас»… Интересно, конечно, кто выиграет, но полезной информации в таких комментариях нет вообще.
Второй недостаток ВОДов – запись комментариев после того, как результат раздачи уже известен. Естественно, комментировать свои действия после выигрыша можно очень красиво и с полной уверенностью в правильности собственных действий. В реальной игре уверенности на все сто нет и быть не может – ты сомневаешься в каждом своем ходе.
У игрока, записавшего видео, заведомо более слабые оппоненты. Не припомню ни одного видео, на котором оппоненты играли бы на равных. Всегда выигрывает тот, кто снимает видео.
Что же такого должно быть в ВОДе, чтобы его стоило посмотреть и проанализировать?
1. Игра должна идти между оппонентами, владеющими приблизительно равными уровнями мастерства.
2. Комментарии должны содержать анализ каждой раздачи и объяснение применения каждого приема и каждой ставки. «У меня пара дам, я рейз, он – колл, судя по всему, у него неплохая рука, так как до этого блефа я за ним не замечал. Попробуем посмотреть флоп. Посмотрим на действия оппонента и подсчитаем шансы, дальше определимся, что будем делать»… – ну хотя бы так.
3. Игра должна проходить только за одним столом. Лишь в этом случае можно играть действительно хорошо и вдумчиво.
4. Комментарии должны содержать анализ по как можно большему количеству факторов, определяющих действия игрока (математическое ожидание, умение «читать» оппонента, статистика игры, психология, учет позиции, общая стратегия игры в целом и конкретной раздачи, интуиция и даже мистика). Интуиция и мистика в покере требуют даже не отдельной статьи, а отдельного научного исследования.
5. Комментарии должны содержать как можно меньше негатива и нецензурной лексики. Иначе вы, как зритель, начнете воспринимать игру как раздражающий фактор, а это начало проигрыша.
Посмотрев видео, выясните для себя, что новое вы из него почерпнули. И если найдете какую-то новую информацию, считайте, что время потрачено не зря.

Что не делать, чтобы научиться играть

Рубрика: Покер, Полезные статьи | Понедельник 1 марта 2010 10:10

5Чтобы научиться играть в покер – играйте. Научиться что-то делать можно, только делая это. Естественно, пока вы хоть немного осознаете суть происходящего за покерным столом, вы совершите массу обидных, временами откровенно смешных ошибок, что-то выиграете, что-то проиграете, но в любом случае получите одну незаменимую вещь – опыт игры.
Не советую вам много читать в интернете. Лично у меня создается впечатление, что на форумах пишут игроки, которые в покер играли два, максимум три раза. После трех партий они начинают писать «умные» «аналитические» статьи. Например, на одном из посвященных покеру форумов прозвучал вопрос к опытным игрокам: правда ли, что пиковый флэш встречается реже, чем любой флэш другой масти? Сразу же нашлись «опытные игроки», которые на этот вопрос ответили, правда, мнения их были диаметрально противоположными. Чаще всего на форумах встречаются статьи типа «Как мои АА переехали 72», «Как повезло оппоненту», «Меня переехали с каре» и т.д. В игре бывает так, что любая карта до борда может переехать любую карту оппонента. Здесь соотношение удачи и действий игрока где-то 30Х70. Рассуждать о том, как тебя переехали, не имеет никакого смысла. Иногда в статьях встречается откровенная ложь: «Выигрываю 9 турниров из 10», «Всегда знаю, какая карта у оппонента, и поэтому выигрываю» и т.п. В лучшем случае в статье будет заключение: «я рассказал, как сыграл я, а в реальной игре решение принимать вам, поэтому думайте сами. Никакой конкретики, никакой логики. Как и чему можно научиться в таком информационном вакууме, непонятно.
В общем, никто ничему не учит. Более того, те, кто не учит, еще и впихивают в новые, а потому открытые всему мозги новичков бессмысленную ложную информацию. Как говорят, «легко соврать, когда трудно проверить». Единственное, что правда – решение в игре все равно принимать вам. Это трудно осознать, но это единственное, чему можно научиться на покерных сайтах: осознавать свою ответственность за игру.
Не то, чтобы я не советовал вам интересоваться покером в интернете, но создавать из мусора гуру тоже не следует.

Слоты в онлайн-казино

Рубрика: Полезные статьи | Пятница 5 февраля 2010 11:19

слоты в казиноПосле нашумевшего закона о запрещении игрового бизнеса большая часть игроков «переметнулась» в онлайн, благо, там созданы все условия для полноценной игры и возможности выиграть. Современные онлайн-казино готовы предложить своим клиентам все то, что было в реальных заведениях игорного бизнеса. Но прежде чем начинать играть, попробуем разобраться с некоторыми наиболее распространенными в сети автоматами. Неплохой популярностью среди наших с вами соотечественников пользуются слот-автоматы, которые принято подразделять на два вида: слоты и видеослоты. Классические слоты – три механических барабана, которые позволяют играть сразу на нескольких линиях (от одной до пяти). Видеослот – экран, на котором изображено от девяти до тридцати линий. Эта разновидность автоматов предоставляет своим игрокам дополнительные игровые возможности и различные бонусы. Как первую, так и вторую разновидность слот-автоматов вы найдете практически в каждом уважающем себя интернет-казино. Признанным авторитетом среди компаний, производящий софт для описанных выше автоматов является фирма Микрогейминг. Разработанные ею версии позволяют играть на 180 видах различных автоматов. В классических слотах есть от одной до пяти линий, около десяти игр с прогрессивным джек-потом, размер которого может быть от пяти тысяч до нескольких миллионов долларов. Самой популярной на сегодняшний день является игра «Tomb Raider», разработанная на основе компьютерной игры «Лара Крофт, расхитительница гробниц». Именно после появления этой игры появились видеослоты с 20-ю, 30-ю и даже с 40-ка линиями. Они дают возможность выиграть бесплатные бонусные игры, позволяющие умножить выигрыш, а также джек-пот размером в несколько сотен тысяч долларов. Кроме всего прочего игроки любят видеослоты за их анимацию и разнообразие возможностей.

Страница 1 из 3123»