Второстепенная информация и ее роль в онлайн-игре
Можно ли «читать» соперника в игре онлайн по второстепенной информации? Нет. Максимум, чего вы добьетесь путем постоянных тренировок этой способности – умение предугадывать действия оппонента с вероятностью больше 50 процентов.
Для начала давайте выясним, какую вообще информацию мы можем получить об оппоненте при игре онлайн до того, как игра началась. Здесь я имею в виду информацию, напрямую к игре в конкретной раздаче никакого отношения не имеющую. Ник, местонахождение (если оно указано и соответствует действительности), манера игры (если она трижды уже не поменялась), типичные для данного игрока ходы (если их удалось вычислить), скорость реакции на ваши действия. Это те факторы, которые не зависят от имеющихся карт на руках и на доске.
Обратили внимание, сколько различных «если»? Если отбросить все «если», останется ник и скорость реакции на ваши действия. Манера игры в каком-либо виде сложится в любой игре у любого игрока, но обсуждение этого вопроса сведется к формуле: «я знаю, что ты знаешь, что я знаю…» в итоге опять бесконечность, которая не поддается контролю.
Ник может свидетельствовать разве что о творческих способностях игрока в лингвистике. Но какое отношение имеет лингвистика к покеру? Единственное, на что стоит обратить внимание – случаи крикливых ников, таких как: «debil», «gopa», «srul»… не будем дальше приводить примеры не очень вежливых слов, написанных латиницей. Ник такого игрока, как правило, в полной мере свидетельствует о его сущности. Но это, скорее, исключение. Скорость реакции на ваши действия со стороны оппонента – более существенный признак, хотя контролировать ее почти каждый игрок обучается за неделю.
Мгновенное удвоение вашей ставки, особенно если на борде просматривается лучшая, чем у вас рука, сильно давит на психику и уж точно заставляет задуматься, а вот повторение этого приема уже не дает того же результата, как не дает хорошего результата и затягивание времени хода. А еще связь бывает не очень хорошей, и ваш мгновенный ответ для оппонента по времени будет казаться вполне стандартным.
Здесь есть над чем подумать и за чем понаблюдать. Но не ставьте эти наблюдения во главу угла.
Вывод из всего выше сказанного один: читать оппонента по косвенным признакам в игре онлайн невозможно по причине их почти полного отсутствия и крайней неинформативности.
